装备的坚固值直接影响其可修理次数,但目前游戏中任何装备的坚固值都无法直接补充或恢复。坚固值会每次修理逐渐消耗,当降为零时装备将彻底报废。唯一能延缓坚固值消耗的方法是选择精致修理,这种方式比简单修理消耗的坚固值更少,但仅适用于珍惜装备且需要额外材料。玩家早期测试阶段存刷坚固值漏洞已被修复,无法通过任何非常规手段提升坚固值。

装备坚固值的设定本质上是游戏机制的一部分,平衡玩家间的装备使用寿命差异。尽管无法恢复坚固值,但玩家可通过提升制造时的初始坚固值来延长装备使用周期。战斗等级天赋中存在增加制造装备坚固值百分比的技能点,建议优先加满。装备属性中的精致词条能显著降低使用时的耐久损耗,间接减少修理频率,从而减缓坚固值消耗速度。
对于坚固值耗尽的装备,唯一处理方式是分解。在家用修理台的分解界面中,玩家可将报废装备拆解为部分基础材料回收利用。分解操作无法返还全部制作资源,但能减少资源浪费。部分特殊装备(如α版雷明顿)本身不可修理,其耐久归零后仅能分解。因此玩家需根据装备类型和坚固值状态合理规划使用策略,避免在关键战斗中出现装备失效的情况。

从长远管理角度看,建议玩家建立多套同类型装备轮换使用体系。通过交替使用不同装备分担耐久损耗,可有效延长单件装备的使用周期。同时应优先将高坚固值装备用于高强度战斗场景,低坚固值装备则用于日常任务。这种资源分配方式虽无法改变坚固值不可恢复的机制,但能最大化装备资源的利用效率。游戏内部分家具如高级床铺能缓慢恢复装备耐久,但该功能与坚固值无关。

玩家需明确认识到,坚固值系统的设计初衷是维持游戏经济系统的动态平衡。通过强制报废机制促使玩家持续参与资源收集和装备制作,形成健康的内容消耗循环。在此框架下,合理规划修理策略、优化装备制造流程、建立科学的装备管理体系,才是应对坚固值限制的根本解决方案。任何试图突破系统限制的行为均不符合游戏设计逻辑。




